|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Nad Cyberpunkiem 2077 pracuje zespół 10 pisarzy. Atmosfera kluczową kwestią
| |
StanisÅ‚aw ÅšwiÄ™cicki – od 2013 roku pracujÄ…cy w CD Projekt RED na stanowisku pisarza – podzieliÅ‚ siÄ™ w najnowszym numerze Official PlayStation Magazine informacjami na temat Å›wiata gry, rozmiaru zespoÅ‚u zajmujÄ…cego siÄ™ scenariuszem oraz dialogami w nowej produkcji polskiego dewelopera, a także szczegółami procesu kreatywnego, który towarzyszy jej powstawaniu.
Nad fabułą i dialogami Cyberpunk 2077 pracuje obecnie grupa licząca 10 osób, choć liczba ta zmieniała się z czasem. Narracja jest dla polskiego studia kluczową kwestią.
To okoÅ‚o oÅ›miu do dziesiÄ™ciu osób. Dziesięć w tej chwili. To caÅ‚kiem spory zespół. Na poczÄ…tku jest tak, że caÅ‚y zespół siÄ™ sortuje i ktoÅ› na wyższym poziomie decyduje, jaki jest kierunek. A potem pojawia siÄ™ pewnego rodzaju zarys historii – bardzo ogólny rys tego, jak ma rozwinąć siÄ™ historia. Narracja ma kluczowe znaczenie dla CD Projekt RED. LubiÄ™ mówić, że narracja jest kluczem, a nie historia jest kluczem.
Ponieważ wszystko to sprowadza siÄ™ do wszystkich zespołów narracyjnych, które naprawdÄ™ Å›ciÅ›le współpracujÄ…. Każdy dziaÅ‚ ma inny punkt widzenia: czy wszystko jest logiczne, czy dziaÅ‚a jako poziom, jak dobre sÄ… animowane sceny i nastrój. Potem wszystko wraca do nas i organicznie zmieniamy sceny tak, jak sugerujÄ… inne zespoÅ‚y. Piszemy dialog, wraca do nas ponownie. Tak naprawdÄ™ to wielowarstwowy proces – powiedziaÅ‚ ÅšwiÄ™cicki.
Twórca podzielił się też informacjami na temat atmosfery gry i tego, czym inspirują się twórcy przy jej kreowaniu.
Używamy mitologii (chodzi o tzw. lore, czyli informacje na temat Å›wiat gry – przyp. red.) jako mocnego znaku drogowego dla nas pod wzglÄ™dem nastroju i atmosfery, ponieważ robimy podobny wszechÅ›wiat do tego, co znacie z 2020 roku (podrÄ™cznika do „papierowego” systemu RPG Cyberpunk 2020 – przyp. red.), ale dajemy sobie twórczÄ… swobodÄ™ dokonywania wiÄ™kszych poprawek do tego, czym ten wszechÅ›wiat jest i jakie rzÄ…dzÄ… nim reguÅ‚y. To potrzebne, ponieważ Cyberpunk 2020, w którego graÅ‚em jako grÄ™ fabularnÄ…, byÅ‚ w wersji „papierowej”, nie? WiÄ™c robimy tutaj coÅ› zdecydowanie innego. Ale dla nas tak naprawdÄ™ liczy siÄ™ nastrój i to, co ważne na temat tego Å›wiata – zauważyÅ‚ deweloper CD Projekt RED.
Przy okazji dowiedzieliÅ›my siÄ™ też, w jaki sposób w powstajÄ…cej produkcji zostanÄ… potraktowane ważne elementy Å›wiata oryginalnego Cyberpunka 2020, takie jak gangi czy Trauma Team – korporacja Å›wiadczÄ…ca usÅ‚ugi medyczne, czÄ™sto o dość… nietypowym charakterze.
Moment, w którym Trauma Team lÄ…duje – byÅ‚em w zespole piszÄ…cym to. Trauma Team i te swego rodzaju „wagony miÄ™sne” – tak, no wiecie, chodzi o naprawdÄ™ twardych facetów, którzy latajÄ… w karetkach pogotowia, ale sÄ… uzbrojeni do tego stopnia, że tak naprawdÄ™ nie można ich nazwać pracownikami sÅ‚użby zdrowia. By mogli pasować do tego Å›wiata, muszÄ… być bardzo niebezpieczni. W momencie, gdy lÄ…dowali pomyÅ›laÅ‚em sobie: „W porzÄ…dku, to jest ten klimat, który zwykÅ‚em sobie wyobrażać”.
Także ten „gang maszynowy”, z którym zawierasz umowÄ™. W przypadku gangów naprawdÄ™ staramy siÄ™ podkreÅ›lać, że nie chcemy, aby byli oni komiksowymi czarnymi charakterami. Nie sÄ… to potworne paskudztwa, które niemal bez powodu decydujÄ… o umieszczeniu w sobie wszczepów. To mroczny, niebezpieczny Å›wiat i sÄ… ludzie, którzy nie sÄ… w stanie znaleźć siÄ™ w megakorporacji lub nie chcÄ… tego... Poszukiwanie tożsamoÅ›ci jest ludzkÄ… potrzebÄ… i a niektórzy po prostu skÅ‚aniajÄ… siÄ™ ku gangom. Wiesz, chociaż ich twarze sÄ… zmodyfikowane, w głębi duszy nadal sÄ… ludźmi. To dotyka tego uniwersalnego uczucia, które tkwi w nas wszystkich: potrzeby przynależnoÅ›ci do grupy – dodaÅ‚ StanisÅ‚aw ÅšwiÄ™cicki.
Cyberpunk 2077 został zapowiedziany w 2012 roku, jednak dopiero w czasie tegorocznych targów E3 studio CD Projekt RED zaprezentowało zwiastun na silniku gry. Za zamkniętymi drzwiami pokazywano także niemal godzinne i podobno bardzo imponujące demo. Gra zadebiutuje na pecetach, PlayStation 4 oraz Xboksie One, jednak nie ma na razie wyznaczonej daty premiery.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2018-08-03 15:20:13
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|